游戏影视寒冬:游戏公司现金流困难 影视业在去垃圾
发布时间:2018-11-19 15:08:34|来源:每日经济新闻|作者:

  11月16日,在初冬的成都举行“2018中国国际数字娱乐产业论坛”,本次论坛由每日经济新闻、伽马数据、Newzoo联合主办,百位数字娱乐领域的精英汇聚一堂,共议“新文创、新周期、新表达”。

  众多与会嘉宾坦言,“寒冬”是目前游戏、影视领域的共同感受。和过去几年的资本疯狂涌入时期相比,当下游戏行业现金流减少,影视产业的资金状况也不容乐观。

  越是这种时候,就越需要看清方向。数字娱乐产业的领军企业,分享了他们的实践与思考,“苦练内功”“厚积薄发”是他们的共识,“精品”“创新”是他们的追求。新技术和新渠道还将不断驱动数字娱乐产业的新变化,冷静而坚定地走下去,这个产业的未来一定前路光明。

  在论坛现场,每日经济新闻和伽马数据还宣布,联合成立“环球数字娱乐经济研究院”。研究院将聚焦游戏、电竞、直播、影视等数字娱乐领域的专业研究。当天,研究院发布了成立后的首个产品——《IP改编移动游戏价值评估报告》。

  游戏:机会会从暂时的低谷涌现

  “游戏行业目前进入了‘低谷’。”在完美世界CEO萧泓的主旨发言中,对行业现状一语道破。

  确实,今年很多游戏企业遇到了巨大挑战,比如,对游戏公司而言最关键的现金流在今年变得“困难”起来。

  萧泓谈道,过去十年是增量市场,大家都在疯狂抢用户,而“现在是用户增长减缓,市场转向经营存量市场,大家都在抢的是现有蛋糕”。

  但新的机遇仍在涌现,Newzoo首席执行官Peter Warman在发言中称,未来游戏市场的四大推动力分别是更多的时间、更多的服务、更多的权力和更多的全球化。

  具体来说,就是把“更多的时间”花费在移动设备和观看视频上;“更多的服务”则意味着相较于以往以产品为中心的商业模式,未来将更加偏重服务;“更多的权力”则意味着让消费者参与进来并进行创作;“更多的全球化”意味着商业模式及平台的整合。

  影视:“冬眠”也是为了蓄力

  “影视传媒的寒冬真的已经到来,困境也是对影视市场的一场大考验和大洗牌。”慈文传媒董事长马中骏在论坛上谈道,“限制明星高片酬、唯IP论的降温,将帮助产业去泡沫、去垃圾,让市场恢复理性,走上可持续发展的长远道路。‘寒冬期’并不一定是坏事,即使‘冬眠’也是为了蓄力。”

  花儿影视总裁敦勇带来了《精品文化的“心”表达》的主题演讲。作为一家在业内深耕12年的老牌电视剧公司,花儿影视制作的《幸福像花儿一样》《金婚》《甄嬛传》等剧都获得了百分之百的成功。敦勇表示:“此次寒冬真正需要的是创作者、影视公司和相关从业人员转变创业的态度,不把影视作品简单当成‘三无品’,创作要回归初心、扎根生活,真正做出打动人心的作品。”

  优质的IP依然有着强大的生命力,不仅穿越时空,还能在文学、影视、游戏、动漫等大文创范围内充分交融互动,《西游记》就是经典案例。

  在论坛的圆桌对话环节,微博动漫副总裁韩兆畇说道:“希望我们的作品能够传达出人文价值和哲学观,只有这样的作品才会长久留存。比起带给用户短暂的快感,我们更希望是长久的感动,希望我们能做出一部像《西游记》一样的精典IP,静心打磨内容,这是现在在寒冬中我们更能够做的一件事。”

  游戏行业目前进入了低谷,过去十年是增量市场,大家都在疯狂抢用户,而现在市场转向经营存量市场。 ——完美世界CEO萧泓

  影视传媒的寒冬真的已经到来,不过“寒冬期”并不一定是坏事,即使“冬眠”也是为了蓄力。 ——慈文传媒董事长马中骏

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